《怪哉》给人的感到不停都是一部二维动画片,但现实上,它根本上是一部全三维打制的动画。至于怎么做到如许传神的三维转二维,就让咱们一块揭开《怪哉》的怪异面纱。实则是行使3DMax技巧打制人物模子的。起初筑模采用3DMax是绝对没有错,不但能够筑模还能够衬托。
用具/软件
电脑型号:联思(Lenovo)天逸510S; 体系版本:联思(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2014
步调/措施第1步 三维渲二维的阴私——手绘贴图对待《怪哉》的三维渲二维功效,不停是大师比拟感兴致的地方。实在,分外方便,咱们的措施即是——手绘贴图。设定图:师父的阴险、小孩的蔫蔫的顽皮、师娘的妖媚、门徒的呆傻和猪的无能。三维再现:1.起初是按照设定做出模子。2.设立occ的衬托,暗影的范畴是紧靠模子褶皱处的。二维功效没有很明白的明暗,稍稍做出暗影,使物体不那么飘就好。3.手绘贴图,《怪哉》的贴图一律是水彩手绘,纸的颗粒感都很了解。云云就能加倍一律的还原二维功效。手绘贴图的舛误是不简单处罚接缝,以及扫描时的精度题目。咱们是正在BodyPaint中处罚的接缝。4.为模子增加卡通描边,正在Rendering模块下翻开Toon选项。“描边宽度”按照物体间隔摄像机的遐迩有所差别,越近数值越小。而“描边偏移”则是为了完成水墨画中线描的功效,线与物体有肯定的间隔。5.模子材质和上occ和描边,这即是最终告终了。







第2步 人酿成猪桥段创制详解正在《怪哉》中有一段人酿成猪的动画令许众人诧异,下面咱们就来方便阐明一下它的创制历程。
第3步 这一段分了两个人创制,人变形的个人正在AE里告终(图11),猪的变形正在Maya里告终。(图13)第一个人 人的变形创制
第4步 起初,正在Maya中创制一段人物由大变小的缩放动画,然后输出。然后将序列导入AE,并操纵AE的液化用具完成身体的扭曲。(图12)AE的液化用具是一个比拟常用的用具,和PS里的液化用具一致。合用于变形动画,或缔制少少诡异的小功效。第二个人 猪的变形创制
第5步 为了还原出人变猪时肉肉的感到,猪变身这段使用了柔体。道理即是用发射器把模子发射出来。
第6步 1.起初选中猪的模子为他创筑晶格(用晶格来独揽物体变形)。正在Animation模块下/Create Deformers/Lattice 。给晶格创筑柔体,采用复制把素来的物体做柔体。也即是正在Dynamics模块下/soft/Rigid Bodies,正在这里咱们操纵“Duplicate,make original soft”形式。2.删除发射器发射的粒子,让发射器发射柔体轮廓粒子(先采用柔体轮廓粒子再采用发射器)。正在Dynamics模块下/Particles。4.正在发射器的属性面板中把发射器的Rate属性合掉。5.选中粒子,粒子的性命类型改为永久,lifespan Mode/constant,将数值设立为1s,然后播放动画到1s后(超出25帧)。再选中粒子,将粒子初始化。正在Dynamics模块下/solvers6.再次把性命类型lifespan Mode修削为live forever,Rate改为100 。7.从新播放,猪的模子就被发射器发射出来。8.还能够安排柔体参数goal smoothness独揽柔滑水准。9.结果就完成人变猪的功效了

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